Spannende Spiele für alle:

Pfister, Marcus: Das Regenbogenfisch Lotto (Spiel)

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4 Legekarten mit 6 Kartenabbildungen, 24 Karten, Spielanleitung. Alter: 3-6 Jahre


Milne: Winnie the Pooh (Puuh) Memory. (ab 3 J.)

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Für 2 - 4 Spieler ab 2 1/2 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten.


Milne: Winnie the Pooh (Puuh) Schnipp Schnapp. (ab 3 J.)

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Gut, dass Winnie Pooh und seine Freunde auf den riesigen Karten so viel Platz haben. Doch wer sie haben will darf die Worte 'Schnipp' und 'Schnapp' nicht verwechseln.
Für 3 - 6 Spieler. 3 - 8 Jahre. Spieldauer ca. 15 Minuten.



Waddell, Martin u. Firth, Barbara: Kannst Du nicht schlafen, kleiner Bär? Buch- und Spielset. (ab 3 J.)

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'Kannst Du nicht schlafen, kleiner Bär?' fragt der grosse Bär. 'Ich mag die Dunkelheit nicht', sagte der kleine Bär. 'Da hast du ein kleines Licht, damit du dich nicht fürchtest', sagte der grosse Bär. 'Danke, grosser Bär', sagte der kleine Bär. Aber er kann noch immer nicht schlafen.


Janosch: Memory. Für 2 — 8 Spieler. Spieldauer 20 — 30 Minuten. (ab 4 J.)

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Janosch: Elfer raus! (Kartenspiel) (ab 5 J.)

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Janosch: Lotto (ab 5 J.)

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Hier der Tiger, da der Bär: Wer findet als Erster die passenden Bildkarten zu seiner Legetafel und gewinnt?


Janosch: Post für den Tiger (Puzzle). (ab 5 J.)

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Janosch: Quartett. Extra große Karten. Für 3 — 6 Spieler. (ab 5 J.)

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Dieses Spiel ist Quartett und Puzzle zugleich. Denn wer die richtigen 4 Karten hat, legt sie zu einem großen bunten Bild aneinander.


Janosch: Unterwegs nach Panama (Puzzle) (ab 5 J.)

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Lionni, Leo: Mausefalle. Spiel von Leo Lionni und Ingeborg Ahrenkiel. (ab 5 J.)

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Das spannende Würfelspiel mit Frederick. Wer schafft es, zuerst zum Käse zu kommen? Wer rutscht ins Mauseloch oder sitzt in der Mausefalle fest? Der Würfel entscheidet, welchen Weg die Mäuse gehen und wer zuerst am Ziel ist. Spieldauer ca. 15 Minuten.


Knechtel, Monika: Basteln & Backen für Ostern . (ab 6 J.)

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Wie wär's mit selbst gebastelten Grußkarten, tollem Schmuck für den Ostertisch, leckerem Möhrenkuchen und hasenstarken Spielideen für verregnete Ostertage? Die Osterbox enthält neben dem Buch eine Osterei-Malmaschine, ein Backförmchen aus Metall, Eierfarben-Set, einen Zauberstift.


Eichler, Ute: Spiel & Spass aktiv, m. Zusatzmaterial, Nr.2, Spiele mit Würfeln. (ab 8 J.)

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Basteln, spielen, experimentieren - mit dieser neuen Kombination aus Buch und hochwertigen Spielelementen können Kinder selbst aktiv werden. 19 spannende Spielideen warten auf alle, die gern die Würfel fallen lassen.


Kerstin, Jürgen: Spiel & Spass aktiv, m. Zusatzmaterial, Nr.3, Jonglieren, m. 3 Jonglierbällen u. 3 Jongliertüchern. (ab 8 J.)

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Basteln, spielen, experimentieren - mit dieser neuen Kombination aus Buch und hochwertigen Spielelementen können Kinder selbst aktiv werden .Wenn Straßenkünstler und Zirkusartisten gekonnt ihre Bälle durch die Luft wirbeln um sie anschließend wieder sicher zu fangen - das ist schon ein toller Anblick. Mit dieser Box können kleine Jongleure gleich loslegen.


Prestel: Das Prestel Kinder Kunstspiel. (ab 8 J.)

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Kinder können Kunst ganz spielerisch - quasi nebenbei - aufnehmen und sie zielsicher wiedererkennen, wenn sie ihr im Museum, in Büchern oder Zeitschriften wiederbegegnen. Auf dieser Grundlage und in dem sicheren Wissen um kindliche Kreativität und Phantasie ist dieses Spiel schon für Grundschulkinder entwickelt worden. Da darf gemalt, gepuzzelt, erzählt und gesucht werden.


Wernsing-Bottmeyer, Barbara: Detektive auf heißer Spur. (ab 8 J.)

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Ein Fall für das Detektivbüro "Knacknuss": Wer hat Franzis CD vom Schreibtisch geklaut, die sie so dringend für ihre Sendung im Schülerradio braucht? Eine Box für alle, die Meisterdetektive werden wollen. Das "Knacknuss"-Team verrät, wie Profis Täter überführen: Beweise sichern, Zeugen befragen, Fingerabdrücke untersuchen, beschatten, verhören und kombinieren. Wer mitmachen will, packt seinen Detektiv-Koffer. Was hineingehört, gibt's zuhause und in der Box.


Wernsing-Bottmeyer, Barbara: Sonne, Mond und Sternenzelt. (ab 8 J.)

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Mit dieser Box sind kleine Sterngucker bestens ausgerüstet und können die Geheimnisse einiger erstaunlicher Himmelsphänomene lüften. Die Sternen-Box enthält neben dem Buch ein dreigliedriges Fernrohr mit 10facher Vergrößerung, 11 Leuchtsterne, eine Sternenkarte und einen Eintragblock.


Vivendi Universal Interactive: ADDY 4.21. Der Euro. 3 CD- ROMs für Windows 95/98. (ab 10 J.)

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Bald ist sie passé, die gute, alte Deutsche Mark: der Euro kommt. Schon für uns Erwachsene ist eine solche Umstellung nicht leicht zu durchblicken. Wie soll es da erst einem Zehnjährigen ergehen, der überhaupt gerade erst anfängt, den Wert und Sinn des Geldes zu begreifen? Aus diesem Grund ist die Währungsreform auch Unterrichtsstoff der fünften bis achten Klasse. Ergänzend hierzu bietet Addy - Der Euro auf drei CD-ROMs verschiedene Lern- und Übungsbereiche an. Darunter finden sich mehr als 40 Übungen, 400 Fragen, ein Stichwortverzeichnis und viele Dokumente, Fotos und Grafiken. Zuallererst einmal ist der Euro natürlich eine Währung. Und sogleich tauchen Fragen auf: Wie werden die Münzen hergestellt, welche Größe und Farbe haben die Scheine? Sehen die Cents in allen Ländern, die den Euro einführen, gleich aus? Natürlich trägt diese Veränderung auch dem Gedanken eines "Vereinten Europa" Rechnung, ist also in einen kulturellen, staatenübergreifenden Rahmen eingebettet. Welche Länder nehmen daran teil, und wer sind die zukünftigen Kandidaten? Diese und viele weitere Fragen werden, sowohl zum Lesen als auch in Übungen eingebettet, beantwortet.


Kosmos-Verlag: Sofies Welt. Spiel. Alter ab 12 Jahren. Für 2 bis 6 Spieler. Ca. 60 bis 90 Minuten. (ab 14 J.)

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Wunderschön in der Gestaltung, mit einer einfachen und anschaulichen Spielanleitung - Fans von Sofie werden auch das Spiel lieben, und alle anderen werden durch die Fragen vielleicht so neugierig, daß sie danach die Antworten in Sofies Buch nachlesen wollen.


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